Orgánica de ODIN
ODIN :: Sobre ODIN
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Orgánica de ODIN
REOUISITOS BASICOS
EI ingreso a ODIN será automático para aquellos jugadores que posean al menos 2 (dos) ciudades (Capital y una colonia) con un nivel de Intendencia de al menos 6 en su Capital, además de Astillero, Cuartel y Puerto Comercial en todas sus ciudades.
Deberán poseer niveles de Murallas iguales al nivel de Intendencia.
Deberán contar con un puntaje mayor a 20000 puntos totales (no excluyente).
Deberán ser solidarios con las donaciones a aserraderos, canteras, minas y viñedos. Recuerden que la razón principal de saqueos suele ser la falta de donaciones.
Los miembros de ODIN deberán conectarse al juego al menos tres veces por semana. En caso de ausencias prolongadas, deberá notificarse con antelación a los Líderes de la alianza y activar el “Modo vacaciones”, para evitar tener ciudades inactivas blanco de saqueos. La defensa de ciudades inactivas quedará a consideración de cada miembro sin la obligación de arbitrar las acciones correspondientes por parte del General de la alianza.
Aquellos jugadores que no reúnan los requisitos básicos anteriormente mencionados podrán comunicarse con el Ministro del Interior o con el Líder y solicitar la ayuda necesaria para hacer crecer sus Intendencias o edificios y así poder ingresar a ODIN.
POLITICA DE DEFENSA BASICA DE ODIN
En caso de que una ciudad perteneciente a nuestra alianza sea atacada, todos los miembros de la misma deben acudir inmediatamente al llamado del General o del jugador atacado para su defensa. Quien informe acerca del ataque lo hará por mensaje global e indicará las características de la batalla y el medio por el cual se coordinará y comunicará la defensa. Toda respuesta a dicho informe se hará por medio de mensaje privado, nunca global.
En caso de que la ciudad atacada se encuentre demasiado lejos de la zona de mando o centro de la alianza (donde se encuentran la mayoría de los miembros) la ayuda para su defensa quedará a elección de cada miembro.
Las ciudades que se encuentren a más de 3 horas del centro de la alianza o que no posean ciudades cercanas desde las cuales recibir ayuda deberán ser trasladadas, preferentemente a islas donde haya ciudades aliadas. Si el jugador se niega a trasladar aquella colonia lejana, la defensa quedará a consideración de cada jugador, arbitrando todos los medios posibles para repeler el ataque pero sin compromiso alguno. El traslado de ciudades se realizará con colaboración material y militar de todos los miembros de la alianza que se encuentren en condiciones de brindarla.
En caso de que el compañero atacado no cumpla con el ejército mínimo requerido (teniendo la posibilidad de tenerlo), la ayuda para su defensa quedará a elección de cada miembro.
El ejército base sugerido es de 10 hoplitas y 10 barcos ballesta por nivel de Intendencia. Es requisito ineludible tener por lo menos 5 barcos de defensa en cada astillero además de 20 hoplitas y 10 espadachines en cada ciudad. A medida que las ciudades crezcan las flotas y tropas deben aumentar.
El nivel de las Murallas debe ser en todo momento igual al de las Intendencias, por lo cual, a medida que se amplíen Intendencias deben ampliarse las Murallas al mismo nivel.
POLITICA MLITAR DE ODIN
Podrán atacarse ciudades independientes (sin alianza) así como ciudades que no pertenezcan a alianzas Top 100. El ataque a cualquier otra ciudad, activa o inactiva, que pertenezca a alianzas Top 100 deberá ser comunicado y aprobado de antemano por el Líder o General de ODIN.
En ningún caso podrán atacarse ciudades pertenecientes a alianzas con Tratado de paz, aun cuando dicha ciudad se encuentre inactiva.
En caso de que un integrante de ODIN ataque una ciudad activa perteneciente a una alianza, se hará responsable de la posible contraofensiva sin implicar a otros miembros de ODIN, evitando de esta manera desatar una guerra por el incumplimiento de las reglas internas de la alianza. Cualquier ataque desinteligente puede desatar una guerra en la que se verían perjudicados todos los miembros, por lo que el rompimiento de estas reglas puede significar la posible expulsión del jugador implicado.
POLITICA COMERCIAL DE ODIN
El comercio dentro de la alianza se realizará a razón de 1 a 1 sin importar el bien de cambio.
La necesidad de ayuda material o de intercambio cultural deberá expresarse a través del foro de la alianza, sin excepción. Cuando dicha necesidad sea saciada se deberá comunicar inmediatamente. No es válido recibir más ayuda de la requerida.
EI ingreso a ODIN será automático para aquellos jugadores que posean al menos 2 (dos) ciudades (Capital y una colonia) con un nivel de Intendencia de al menos 6 en su Capital, además de Astillero, Cuartel y Puerto Comercial en todas sus ciudades.
Deberán poseer niveles de Murallas iguales al nivel de Intendencia.
Deberán contar con un puntaje mayor a 20000 puntos totales (no excluyente).
Deberán ser solidarios con las donaciones a aserraderos, canteras, minas y viñedos. Recuerden que la razón principal de saqueos suele ser la falta de donaciones.
Los miembros de ODIN deberán conectarse al juego al menos tres veces por semana. En caso de ausencias prolongadas, deberá notificarse con antelación a los Líderes de la alianza y activar el “Modo vacaciones”, para evitar tener ciudades inactivas blanco de saqueos. La defensa de ciudades inactivas quedará a consideración de cada miembro sin la obligación de arbitrar las acciones correspondientes por parte del General de la alianza.
Aquellos jugadores que no reúnan los requisitos básicos anteriormente mencionados podrán comunicarse con el Ministro del Interior o con el Líder y solicitar la ayuda necesaria para hacer crecer sus Intendencias o edificios y así poder ingresar a ODIN.
POLITICA DE DEFENSA BASICA DE ODIN
En caso de que una ciudad perteneciente a nuestra alianza sea atacada, todos los miembros de la misma deben acudir inmediatamente al llamado del General o del jugador atacado para su defensa. Quien informe acerca del ataque lo hará por mensaje global e indicará las características de la batalla y el medio por el cual se coordinará y comunicará la defensa. Toda respuesta a dicho informe se hará por medio de mensaje privado, nunca global.
En caso de que la ciudad atacada se encuentre demasiado lejos de la zona de mando o centro de la alianza (donde se encuentran la mayoría de los miembros) la ayuda para su defensa quedará a elección de cada miembro.
Las ciudades que se encuentren a más de 3 horas del centro de la alianza o que no posean ciudades cercanas desde las cuales recibir ayuda deberán ser trasladadas, preferentemente a islas donde haya ciudades aliadas. Si el jugador se niega a trasladar aquella colonia lejana, la defensa quedará a consideración de cada jugador, arbitrando todos los medios posibles para repeler el ataque pero sin compromiso alguno. El traslado de ciudades se realizará con colaboración material y militar de todos los miembros de la alianza que se encuentren en condiciones de brindarla.
En caso de que el compañero atacado no cumpla con el ejército mínimo requerido (teniendo la posibilidad de tenerlo), la ayuda para su defensa quedará a elección de cada miembro.
El ejército base sugerido es de 10 hoplitas y 10 barcos ballesta por nivel de Intendencia. Es requisito ineludible tener por lo menos 5 barcos de defensa en cada astillero además de 20 hoplitas y 10 espadachines en cada ciudad. A medida que las ciudades crezcan las flotas y tropas deben aumentar.
El nivel de las Murallas debe ser en todo momento igual al de las Intendencias, por lo cual, a medida que se amplíen Intendencias deben ampliarse las Murallas al mismo nivel.
POLITICA MLITAR DE ODIN
Podrán atacarse ciudades independientes (sin alianza) así como ciudades que no pertenezcan a alianzas Top 100. El ataque a cualquier otra ciudad, activa o inactiva, que pertenezca a alianzas Top 100 deberá ser comunicado y aprobado de antemano por el Líder o General de ODIN.
En ningún caso podrán atacarse ciudades pertenecientes a alianzas con Tratado de paz, aun cuando dicha ciudad se encuentre inactiva.
En caso de que un integrante de ODIN ataque una ciudad activa perteneciente a una alianza, se hará responsable de la posible contraofensiva sin implicar a otros miembros de ODIN, evitando de esta manera desatar una guerra por el incumplimiento de las reglas internas de la alianza. Cualquier ataque desinteligente puede desatar una guerra en la que se verían perjudicados todos los miembros, por lo que el rompimiento de estas reglas puede significar la posible expulsión del jugador implicado.
POLITICA COMERCIAL DE ODIN
El comercio dentro de la alianza se realizará a razón de 1 a 1 sin importar el bien de cambio.
La necesidad de ayuda material o de intercambio cultural deberá expresarse a través del foro de la alianza, sin excepción. Cuando dicha necesidad sea saciada se deberá comunicar inmediatamente. No es válido recibir más ayuda de la requerida.
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